Current File : //usr/lib/python3/dist-packages/pip/_vendor/rich/layout.py
from abc import ABC, abstractmethod
from itertools import islice
from operator import itemgetter
from threading import RLock
from typing import (
    TYPE_CHECKING,
    Dict,
    Iterable,
    List,
    NamedTuple,
    Optional,
    Sequence,
    Tuple,
    Union,
)

from ._ratio import ratio_resolve
from .align import Align
from .console import Console, ConsoleOptions, RenderableType, RenderResult
from .highlighter import ReprHighlighter
from .panel import Panel
from .pretty import Pretty
from .region import Region
from .repr import Result, rich_repr
from .segment import Segment
from .style import StyleType

if TYPE_CHECKING:
    from pip._vendor.rich.tree import Tree


class LayoutRender(NamedTuple):
    """An individual layout render."""

    region: Region
    render: List[List[Segment]]


RegionMap = Dict["Layout", Region]
RenderMap = Dict["Layout", LayoutRender]


class LayoutError(Exception):
    """Layout related error."""


class NoSplitter(LayoutError):
    """Requested splitter does not exist."""


class _Placeholder:
    """An internal renderable used as a Layout placeholder."""

    highlighter = ReprHighlighter()

    def __init__(self, layout: "Layout", style: StyleType = "") -> None:
        self.layout = layout
        self.style = style

    def __rich_console__(
        self, console: Console, options: ConsoleOptions
    ) -> RenderResult:
        width = options.max_width
        height = options.height or options.size.height
        layout = self.layout
        title = (
            f"{layout.name!r} ({width} x {height})"
            if layout.name
            else f"({width} x {height})"
        )
        yield Panel(
            Align.center(Pretty(layout), vertical="middle"),
            style=self.style,
            title=self.highlighter(title),
            border_style="blue",
            height=height,
        )


class Splitter(ABC):
    """Base class for a splitter."""

    name: str = ""

    @abstractmethod
    def get_tree_icon(self) -> str:
        """Get the icon (emoji) used in layout.tree"""

    @abstractmethod
    def divide(
        self, children: Sequence["Layout"], region: Region
    ) -> Iterable[Tuple["Layout", Region]]:
        """Divide a region amongst several child layouts.

        Args:
            children (Sequence(Layout)): A number of child layouts.
            region (Region): A rectangular region to divide.
        """


class RowSplitter(Splitter):
    """Split a layout region in to rows."""

    name = "row"

    def get_tree_icon(self) -> str:
        return "[layout.tree.row]⬌"

    def divide(
        self, children: Sequence["Layout"], region: Region
    ) -> Iterable[Tuple["Layout", Region]]:
        x, y, width, height = region
        render_widths = ratio_resolve(width, children)
        offset = 0
        _Region = Region
        for child, child_width in zip(children, render_widths):
            yield child, _Region(x + offset, y, child_width, height)
            offset += child_width


class ColumnSplitter(Splitter):
    """Split a layout region in to columns."""

    name = "column"

    def get_tree_icon(self) -> str:
        return "[layout.tree.column]⬍"

    def divide(
        self, children: Sequence["Layout"], region: Region
    ) -> Iterable[Tuple["Layout", Region]]:
        x, y, width, height = region
        render_heights = ratio_resolve(height, children)
        offset = 0
        _Region = Region
        for child, child_height in zip(children, render_heights):
            yield child, _Region(x, y + offset, width, child_height)
            offset += child_height


@rich_repr
class Layout:
    """A renderable to divide a fixed height in to rows or columns.

    Args:
        renderable (RenderableType, optional): Renderable content, or None for placeholder. Defaults to None.
        name (str, optional): Optional identifier for Layout. Defaults to None.
        size (int, optional): Optional fixed size of layout. Defaults to None.
        minimum_size (int, optional): Minimum size of layout. Defaults to 1.
        ratio (int, optional): Optional ratio for flexible layout. Defaults to 1.
        visible (bool, optional): Visibility of layout. Defaults to True.
    """

    splitters = {"row": RowSplitter, "column": ColumnSplitter}

    def __init__(
        self,
        renderable: Optional[RenderableType] = None,
        *,
        name: Optional[str] = None,
        size: Optional[int] = None,
        minimum_size: int = 1,
        ratio: int = 1,
        visible: bool = True,
    ) -> None:
        self._renderable = renderable or _Placeholder(self)
        self.size = size
        self.minimum_size = minimum_size
        self.ratio = ratio
        self.name = name
        self.visible = visible
        self.splitter: Splitter = self.splitters["column"]()
        self._children: List[Layout] = []
        self._render_map: RenderMap = {}
        self._lock = RLock()

    def __rich_repr__(self) -> Result:
        yield "name", self.name, None
        yield "size", self.size, None
        yield "minimum_size", self.minimum_size, 1
        yield "ratio", self.ratio, 1

    @property
    def renderable(self) -> RenderableType:
        """Layout renderable."""
        return self if self._children else self._renderable

    @property
    def children(self) -> List["Layout"]:
        """Gets (visible) layout children."""
        return [child for child in self._children if child.visible]

    @property
    def map(self) -> RenderMap:
        """Get a map of the last render."""
        return self._render_map

    def get(self, name: str) -> Optional["Layout"]:
        """Get a named layout, or None if it doesn't exist.

        Args:
            name (str): Name of layout.

        Returns:
            Optional[Layout]: Layout instance or None if no layout was found.
        """
        if self.name == name:
            return self
        else:
            for child in self._children:
                named_layout = child.get(name)
                if named_layout is not None:
                    return named_layout
        return None

    def __getitem__(self, name: str) -> "Layout":
        layout = self.get(name)
        if layout is None:
            raise KeyError(f"No layout with name {name!r}")
        return layout

    @property
    def tree(self) -> "Tree":
        """Get a tree renderable to show layout structure."""
        from pip._vendor.rich.styled import Styled
        from pip._vendor.rich.table import Table
        from pip._vendor.rich.tree import Tree

        def summary(layout: "Layout") -> Table:

            icon = layout.splitter.get_tree_icon()

            table = Table.grid(padding=(0, 1, 0, 0))

            text: RenderableType = (
                Pretty(layout) if layout.visible else Styled(Pretty(layout), "dim")
            )
            table.add_row(icon, text)
            _summary = table
            return _summary

        layout = self
        tree = Tree(
            summary(layout),
            guide_style=f"layout.tree.{layout.splitter.name}",
            highlight=True,
        )

        def recurse(tree: "Tree", layout: "Layout") -> None:
            for child in layout._children:
                recurse(
                    tree.add(
                        summary(child),
                        guide_style=f"layout.tree.{child.splitter.name}",
                    ),
                    child,
                )

        recurse(tree, self)
        return tree

    def split(
        self,
        *layouts: Union["Layout", RenderableType],
        splitter: Union[Splitter, str] = "column",
    ) -> None:
        """Split the layout in to multiple sub-layouts.

        Args:
            *layouts (Layout): Positional arguments should be (sub) Layout instances.
            splitter (Union[Splitter, str]): Splitter instance or name of splitter.
        """
        _layouts = [
            layout if isinstance(layout, Layout) else Layout(layout)
            for layout in layouts
        ]
        try:
            self.splitter = (
                splitter
                if isinstance(splitter, Splitter)
                else self.splitters[splitter]()
            )
        except KeyError:
            raise NoSplitter(f"No splitter called {splitter!r}")
        self._children[:] = _layouts

    def add_split(self, *layouts: Union["Layout", RenderableType]) -> None:
        """Add a new layout(s) to existing split.

        Args:
            *layouts (Union[Layout, RenderableType]): Positional arguments should be renderables or (sub) Layout instances.

        """
        _layouts = (
            layout if isinstance(layout, Layout) else Layout(layout)
            for layout in layouts
        )
        self._children.extend(_layouts)

    def split_row(self, *layouts: Union["Layout", RenderableType]) -> None:
        """Split the layout in to a row (layouts side by side).

        Args:
            *layouts (Layout): Positional arguments should be (sub) Layout instances.
        """
        self.split(*layouts, splitter="row")

    def split_column(self, *layouts: Union["Layout", RenderableType]) -> None:
        """Split the layout in to a column (layouts stacked on top of each other).

        Args:
            *layouts (Layout): Positional arguments should be (sub) Layout instances.
        """
        self.split(*layouts, splitter="column")

    def unsplit(self) -> None:
        """Reset splits to initial state."""
        del self._children[:]

    def update(self, renderable: RenderableType) -> None:
        """Update renderable.

        Args:
            renderable (RenderableType): New renderable object.
        """
        with self._lock:
            self._renderable = renderable

    def refresh_screen(self, console: "Console", layout_name: str) -> None:
        """Refresh a sub-layout.

        Args:
            console (Console): Console instance where Layout is to be rendered.
            layout_name (str): Name of layout.
        """
        with self._lock:
            layout = self[layout_name]
            region, _lines = self._render_map[layout]
            (x, y, width, height) = region
            lines = console.render_lines(
                layout, console.options.update_dimensions(width, height)
            )
            self._render_map[layout] = LayoutRender(region, lines)
            console.update_screen_lines(lines, x, y)

    def _make_region_map(self, width: int, height: int) -> RegionMap:
        """Create a dict that maps layout on to Region."""
        stack: List[Tuple[Layout, Region]] = [(self, Region(0, 0, width, height))]
        push = stack.append
        pop = stack.pop
        layout_regions: List[Tuple[Layout, Region]] = []
        append_layout_region = layout_regions.append
        while stack:
            append_layout_region(pop())
            layout, region = layout_regions[-1]
            children = layout.children
            if children:
                for child_and_region in layout.splitter.divide(children, region):
                    push(child_and_region)

        region_map = {
            layout: region
            for layout, region in sorted(layout_regions, key=itemgetter(1))
        }
        return region_map

    def render(self, console: Console, options: ConsoleOptions) -> RenderMap:
        """Render the sub_layouts.

        Args:
            console (Console): Console instance.
            options (ConsoleOptions): Console options.

        Returns:
            RenderMap: A dict that maps Layout on to a tuple of Region, lines
        """
        render_width = options.max_width
        render_height = options.height or console.height
        region_map = self._make_region_map(render_width, render_height)
        layout_regions = [
            (layout, region)
            for layout, region in region_map.items()
            if not layout.children
        ]
        render_map: Dict["Layout", "LayoutRender"] = {}
        render_lines = console.render_lines
        update_dimensions = options.update_dimensions

        for layout, region in layout_regions:
            lines = render_lines(
                layout.renderable, update_dimensions(region.width, region.height)
            )
            render_map[layout] = LayoutRender(region, lines)
        return render_map

    def __rich_console__(
        self, console: Console, options: ConsoleOptions
    ) -> RenderResult:
        with self._lock:
            width = options.max_width or console.width
            height = options.height or console.height
            render_map = self.render(console, options.update_dimensions(width, height))
            self._render_map = render_map
            layout_lines: List[List[Segment]] = [[] for _ in range(height)]
            _islice = islice
            for (region, lines) in render_map.values():
                _x, y, _layout_width, layout_height = region
                for row, line in zip(
                    _islice(layout_lines, y, y + layout_height), lines
                ):
                    row.extend(line)

            new_line = Segment.line()
            for layout_row in layout_lines:
                yield from layout_row
                yield new_line


if __name__ == "__main__":
    from pip._vendor.rich.console import Console

    console = Console()
    layout = Layout()

    layout.split_column(
        Layout(name="header", size=3),
        Layout(ratio=1, name="main"),
        Layout(size=10, name="footer"),
    )

    layout["main"].split_row(Layout(name="side"), Layout(name="body", ratio=2))

    layout["body"].split_row(Layout(name="content", ratio=2), Layout(name="s2"))

    layout["s2"].split_column(
        Layout(name="top"), Layout(name="middle"), Layout(name="bottom")
    )

    layout["side"].split_column(Layout(layout.tree, name="left1"), Layout(name="left2"))

    layout["content"].update("foo")

    console.print(layout)
¿Qué es la limpieza dental de perros? - Clínica veterinaria


Es la eliminación del sarro y la placa adherida a la superficie de los dientes mediante un equipo de ultrasonidos que garantiza la integridad de las piezas dentales a la vez que elimina en profundidad cualquier resto de suciedad.

A continuación se procede al pulido de los dientes mediante una fresa especial que elimina la placa bacteriana y devuelve a los dientes el aspecto sano que deben tener.

Una vez terminado todo el proceso, se mantiene al perro en observación hasta que se despierta de la anestesia, bajo la atenta supervisión de un veterinario.

¿Cada cuánto tiempo tengo que hacerle una limpieza dental a mi perro?

A partir de cierta edad, los perros pueden necesitar una limpieza dental anual o bianual. Depende de cada caso. En líneas generales, puede decirse que los perros de razas pequeñas suelen acumular más sarro y suelen necesitar una atención mayor en cuanto a higiene dental.


Riesgos de una mala higiene


Los riesgos más evidentes de una mala higiene dental en los perros son los siguientes:

  • Cuando la acumulación de sarro no se trata, se puede producir una inflamación y retracción de las encías que puede descalzar el diente y provocar caídas.
  • Mal aliento (halitosis).
  • Sarro perros
  • Puede ir a más
  • Las bacterias de la placa pueden trasladarse a través del torrente circulatorio a órganos vitales como el corazón ocasionando problemas de endocarditis en las válvulas. Las bacterias pueden incluso acantonarse en huesos (La osteomielitis es la infección ósea, tanto cortical como medular) provocando mucho dolor y una artritis séptica).

¿Cómo se forma el sarro?

El sarro es la calcificación de la placa dental. Los restos de alimentos, junto con las bacterias presentes en la boca, van a formar la placa bacteriana o placa dental. Si la placa no se retira, al mezclarse con la saliva y los minerales presentes en ella, reaccionará formando una costra. La placa se calcifica y se forma el sarro.

El sarro, cuando se forma, es de color blanquecino pero a medida que pasa el tiempo se va poniendo amarillo y luego marrón.

Síntomas de una pobre higiene dental
La señal más obvia de una mala salud dental canina es el mal aliento.

Sin embargo, a veces no es tan fácil de detectar
Y hay perros que no se dejan abrir la boca por su dueño. Por ejemplo…

Recientemente nos trajeron a la clínica a un perro que parpadeaba de un ojo y decía su dueño que le picaba un lado de la cara. Tenía molestias y dificultad para comer, lo que había llevado a sus dueños a comprarle comida blanda (que suele ser un poco más cara y llevar más contenido en grasa) durante medio año. Después de una exploración oftalmológica, nos dimos cuenta de que el ojo tenía una úlcera en la córnea probablemente de rascarse . Además, el canto lateral del ojo estaba inflamado. Tenía lo que en humanos llamamos flemón pero como era un perro de pelo largo, no se le notaba a simple vista. Al abrirle la boca nos llamó la atención el ver una muela llena de sarro. Le realizamos una radiografía y encontramos una fístula que llegaba hasta la parte inferior del ojo.

Le tuvimos que extraer la muela. Tras esto, el ojo se curó completamente con unos colirios y una lentilla protectora de úlcera. Afortunadamente, la úlcera no profundizó y no perforó el ojo. Ahora el perro come perfectamente a pesar de haber perdido una muela.

¿Cómo mantener la higiene dental de tu perro?
Hay varias maneras de prevenir problemas derivados de la salud dental de tu perro.

Limpiezas de dientes en casa
Es recomendable limpiar los dientes de tu perro semanal o diariamente si se puede. Existe una gran variedad de productos que se pueden utilizar:

Pastas de dientes.
Cepillos de dientes o dedales para el dedo índice, que hacen más fácil la limpieza.
Colutorios para echar en agua de bebida o directamente sobre el diente en líquido o en spray.

En la Clínica Tus Veterinarios enseñamos a nuestros clientes a tomar el hábito de limpiar los dientes de sus perros desde que son cachorros. Esto responde a nuestro compromiso con la prevención de enfermedades caninas.

Hoy en día tenemos muchos clientes que limpian los dientes todos los días a su mascota, y como resultado, se ahorran el dinero de hacer limpiezas dentales profesionales y consiguen una mejor salud de su perro.


Limpiezas dentales profesionales de perros y gatos

Recomendamos hacer una limpieza dental especializada anualmente. La realizamos con un aparato de ultrasonidos que utiliza agua para quitar el sarro. Después, procedemos a pulir los dientes con un cepillo de alta velocidad y una pasta especial. Hacemos esto para proteger el esmalte.

La frecuencia de limpiezas dentales necesaria varía mucho entre razas. En general, las razas grandes tienen buena calidad de esmalte, por lo que no necesitan hacerlo tan a menudo e incluso pueden pasarse la vida sin requerir una limpieza. Sin embargo, razas pequeñas como el Yorkshire o el Maltés, deben hacérselas todos los años desde cachorros si se quiere conservar sus piezas dentales.

Otro factor fundamental es la calidad del pienso. Algunas marcas han diseñado croquetas que limpian la superficie del diente y de la muela al masticarse.

Ultrasonido para perros

¿Se necesita anestesia para las limpiezas dentales de perros y gatos?

La limpieza dental en perros no es una técnica que pueda practicarse sin anestesia general , aunque hay veces que los propietarios no quieren anestesiar y si tiene poco sarro y el perro es muy bueno se puede intentar…… , pero no se va a poder pulir ni acceder a todas la zona de la boca …. Además los limpiadores dentales van a irrigar agua y hay riesgo de aspiración a vías respiratorias si no se realiza una anestesia correcta con intubación traqueal . En resumen , sin anestesia no se va hacer una correcta limpieza dental.

Tampoco sirve la sedación ya que necesitamos que el animal esté totalmente quieto, y el veterinario tenga un acceso completo a todas sus piezas dentales y encías.

Alimentos para la limpieza dental

Hay que tener cierto cuidado a la hora de comprar determinados alimentos porque no todos son saludables. Algunos tienen demasiado contenido graso, que en exceso puede causar problemas cardiovasculares y obesidad.

Los mejores alimentos para los dientes son aquellos que están elaborados por empresas farmacéuticas y llevan componentes químicos con tratamientos específicos para el diente del perro. Esto implica no solo limpieza a través de la acción mecánica de morder sino también un tratamiento antibacteriano para prevenir el sarro.

Conclusión

Si eres como la mayoría de dueños, por falta de tiempo , es probable que no estés prestando la suficiente atención a la limpieza dental de tu perro. Por eso te animamos a que comiences a limpiar los dientes de tu perro y consideres atender a su higiene bucal con frecuencia.

Estas simples medidas pueden conllevar a que tu perro tenga una vida más larga y mucho más saludable.

Si te resulta imposible introducir un cepillo de dientes a tu perro en la boca, pásate con él por clínica Tus Veterinarios y te explicamos cómo hacerlo.

Necesitas hacer una limpieza dental profesional a tu mascota?
Llámanos al 622575274 o contacta con nosotros

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