Current File : //proc/thread-self/root/usr/share/php/Composer/DependencyResolver/Solver.php
<?php declare(strict_types=1);

/*
 * This file is part of Composer.
 *
 * (c) Nils Adermann <naderman@naderman.de>
 *     Jordi Boggiano <j.boggiano@seld.be>
 *
 * For the full copyright and license information, please view the LICENSE
 * file that was distributed with this source code.
 */

namespace Composer\DependencyResolver;

use Composer\Filter\PlatformRequirementFilter\IgnoreListPlatformRequirementFilter;
use Composer\Filter\PlatformRequirementFilter\PlatformRequirementFilterFactory;
use Composer\Filter\PlatformRequirementFilter\PlatformRequirementFilterInterface;
use Composer\IO\IOInterface;
use Composer\Package\BasePackage;

/**
 * @author Nils Adermann <naderman@naderman.de>
 */
class Solver
{
    private const BRANCH_LITERALS = 0;
    private const BRANCH_LEVEL = 1;

    /** @var PolicyInterface */
    protected $policy;
    /** @var Pool */
    protected $pool;

    /** @var RuleSet */
    protected $rules;

    /** @var RuleWatchGraph */
    protected $watchGraph;
    /** @var Decisions */
    protected $decisions;
    /** @var BasePackage[] */
    protected $fixedMap;

    /** @var int */
    protected $propagateIndex;
    /** @var mixed[] */
    protected $branches = [];
    /** @var Problem[] */
    protected $problems = [];
    /** @var array<Rule[]> */
    protected $learnedPool = [];
    /** @var array<string, int> */
    protected $learnedWhy = [];

    /** @var bool */
    public $testFlagLearnedPositiveLiteral = false;

    /** @var IOInterface */
    protected $io;

    public function __construct(PolicyInterface $policy, Pool $pool, IOInterface $io)
    {
        $this->io = $io;
        $this->policy = $policy;
        $this->pool = $pool;
    }

    public function getRuleSetSize(): int
    {
        return \count($this->rules);
    }

    public function getPool(): Pool
    {
        return $this->pool;
    }

    // aka solver_makeruledecisions

    private function makeAssertionRuleDecisions(): void
    {
        $decisionStart = \count($this->decisions) - 1;

        $rulesCount = \count($this->rules);
        for ($ruleIndex = 0; $ruleIndex < $rulesCount; $ruleIndex++) {
            $rule = $this->rules->ruleById[$ruleIndex];

            if (!$rule->isAssertion() || $rule->isDisabled()) {
                continue;
            }

            $literals = $rule->getLiterals();
            $literal = $literals[0];

            if (!$this->decisions->decided($literal)) {
                $this->decisions->decide($literal, 1, $rule);
                continue;
            }

            if ($this->decisions->satisfy($literal)) {
                continue;
            }

            // found a conflict
            if (RuleSet::TYPE_LEARNED === $rule->getType()) {
                $rule->disable();
                continue;
            }

            $conflict = $this->decisions->decisionRule($literal);

            if ($conflict && RuleSet::TYPE_PACKAGE === $conflict->getType()) {
                $problem = new Problem();

                $problem->addRule($rule);
                $problem->addRule($conflict);
                $rule->disable();
                $this->problems[] = $problem;
                continue;
            }

            // conflict with another root require/fixed package
            $problem = new Problem();
            $problem->addRule($rule);
            $problem->addRule($conflict);

            // push all of our rules (can only be root require/fixed package rules)
            // asserting this literal on the problem stack
            foreach ($this->rules->getIteratorFor(RuleSet::TYPE_REQUEST) as $assertRule) {
                if ($assertRule->isDisabled() || !$assertRule->isAssertion()) {
                    continue;
                }

                $assertRuleLiterals = $assertRule->getLiterals();
                $assertRuleLiteral = $assertRuleLiterals[0];

                if (abs($literal) !== abs($assertRuleLiteral)) {
                    continue;
                }
                $problem->addRule($assertRule);
                $assertRule->disable();
            }
            $this->problems[] = $problem;

            $this->decisions->resetToOffset($decisionStart);
            $ruleIndex = -1;
        }
    }

    protected function setupFixedMap(Request $request): void
    {
        $this->fixedMap = [];
        foreach ($request->getFixedPackages() as $package) {
            $this->fixedMap[$package->id] = $package;
        }
    }

    protected function checkForRootRequireProblems(Request $request, PlatformRequirementFilterInterface $platformRequirementFilter): void
    {
        foreach ($request->getRequires() as $packageName => $constraint) {
            if ($platformRequirementFilter->isIgnored($packageName)) {
                continue;
            } elseif ($platformRequirementFilter instanceof IgnoreListPlatformRequirementFilter) {
                $constraint = $platformRequirementFilter->filterConstraint($packageName, $constraint);
            }

            if (!$this->pool->whatProvides($packageName, $constraint)) {
                $problem = new Problem();
                $problem->addRule(new GenericRule([], Rule::RULE_ROOT_REQUIRE, ['packageName' => $packageName, 'constraint' => $constraint]));
                $this->problems[] = $problem;
            }
        }
    }

    public function solve(Request $request, ?PlatformRequirementFilterInterface $platformRequirementFilter = null): LockTransaction
    {
        $platformRequirementFilter = $platformRequirementFilter ?: PlatformRequirementFilterFactory::ignoreNothing();

        $this->setupFixedMap($request);

        $this->io->writeError('Generating rules', true, IOInterface::DEBUG);
        $ruleSetGenerator = new RuleSetGenerator($this->policy, $this->pool);
        $this->rules = $ruleSetGenerator->getRulesFor($request, $platformRequirementFilter);
        unset($ruleSetGenerator);
        $this->checkForRootRequireProblems($request, $platformRequirementFilter);
        $this->decisions = new Decisions($this->pool);
        $this->watchGraph = new RuleWatchGraph;

        foreach ($this->rules as $rule) {
            $this->watchGraph->insert(new RuleWatchNode($rule));
        }

        /* make decisions based on root require/fix assertions */
        $this->makeAssertionRuleDecisions();

        $this->io->writeError('Resolving dependencies through SAT', true, IOInterface::DEBUG);
        $before = microtime(true);
        $this->runSat();
        $this->io->writeError('', true, IOInterface::DEBUG);
        $this->io->writeError(sprintf('Dependency resolution completed in %.3f seconds', microtime(true) - $before), true, IOInterface::VERBOSE);

        if ($this->problems) {
            throw new SolverProblemsException($this->problems, $this->learnedPool);
        }

        return new LockTransaction($this->pool, $request->getPresentMap(), $request->getFixedPackagesMap(), $this->decisions);
    }

    /**
     * Makes a decision and propagates it to all rules.
     *
     * Evaluates each term affected by the decision (linked through watches)
     * If we find unit rules we make new decisions based on them
     *
     * @return Rule|null A rule on conflict, otherwise null.
     */
    protected function propagate(int $level): ?Rule
    {
        while ($this->decisions->validOffset($this->propagateIndex)) {
            $decision = $this->decisions->atOffset($this->propagateIndex);

            $conflict = $this->watchGraph->propagateLiteral(
                $decision[Decisions::DECISION_LITERAL],
                $level,
                $this->decisions
            );

            $this->propagateIndex++;

            if ($conflict) {
                return $conflict;
            }
        }

        return null;
    }

    /**
     * Reverts a decision at the given level.
     */
    private function revert(int $level): void
    {
        while (!$this->decisions->isEmpty()) {
            $literal = $this->decisions->lastLiteral();

            if ($this->decisions->undecided($literal)) {
                break;
            }

            $decisionLevel = $this->decisions->decisionLevel($literal);

            if ($decisionLevel <= $level) {
                break;
            }

            $this->decisions->revertLast();
            $this->propagateIndex = \count($this->decisions);
        }

        while (!empty($this->branches) && $this->branches[\count($this->branches) - 1][self::BRANCH_LEVEL] >= $level) {
            array_pop($this->branches);
        }
    }

    /**
     * setpropagatelearn
     *
     * add free decision (a positive literal) to decision queue
     * increase level and propagate decision
     * return if no conflict.
     *
     * in conflict case, analyze conflict rule, add resulting
     * rule to learnt rule set, make decision from learnt
     * rule (always unit) and re-propagate.
     *
     * returns the new solver level or 0 if unsolvable
     *
     * @param  string|int $literal
     */
    private function setPropagateLearn(int $level, $literal, Rule $rule): int
    {
        $level++;

        $this->decisions->decide($literal, $level, $rule);

        while (true) {
            $rule = $this->propagate($level);

            if (null === $rule) {
                break;
            }

            if ($level === 1) {
                return $this->analyzeUnsolvable($rule);
            }

            // conflict
            [$learnLiteral, $newLevel, $newRule, $why] = $this->analyze($level, $rule);

            if ($newLevel <= 0 || $newLevel >= $level) {
                throw new SolverBugException(
                    "Trying to revert to invalid level ".$newLevel." from level ".$level."."
                );
            }

            $level = $newLevel;

            $this->revert($level);

            $this->rules->add($newRule, RuleSet::TYPE_LEARNED);

            $this->learnedWhy[spl_object_hash($newRule)] = $why;

            $ruleNode = new RuleWatchNode($newRule);
            $ruleNode->watch2OnHighest($this->decisions);
            $this->watchGraph->insert($ruleNode);

            $this->decisions->decide($learnLiteral, $level, $newRule);
        }

        return $level;
    }

    /**
     * @param  int[] $decisionQueue
     */
    private function selectAndInstall(int $level, array $decisionQueue, Rule $rule): int
    {
        // choose best package to install from decisionQueue
        $literals = $this->policy->selectPreferredPackages($this->pool, $decisionQueue, $rule->getRequiredPackage());

        $selectedLiteral = array_shift($literals);

        // if there are multiple candidates, then branch
        if (\count($literals)) {
            $this->branches[] = [$literals, $level];
        }

        return $this->setPropagateLearn($level, $selectedLiteral, $rule);
    }

    /**
     * @return array{int, int, GenericRule, int}
     */
    protected function analyze(int $level, Rule $rule): array
    {
        $analyzedRule = $rule;
        $ruleLevel = 1;
        $num = 0;
        $l1num = 0;
        $seen = [];
        $learnedLiterals = [null];

        $decisionId = \count($this->decisions);

        $this->learnedPool[] = [];

        while (true) {
            $this->learnedPool[\count($this->learnedPool) - 1][] = $rule;

            foreach ($rule->getLiterals() as $literal) {
                // multiconflictrule is really a bunch of rules in one, so some may not have finished propagating yet
                if ($rule instanceof MultiConflictRule && !$this->decisions->decided($literal)) {
                    continue;
                }

                // skip the one true literal
                if ($this->decisions->satisfy($literal)) {
                    continue;
                }

                if (isset($seen[abs($literal)])) {
                    continue;
                }
                $seen[abs($literal)] = true;

                $l = $this->decisions->decisionLevel($literal);

                if (1 === $l) {
                    $l1num++;
                } elseif ($level === $l) {
                    $num++;
                } else {
                    // not level1 or conflict level, add to new rule
                    $learnedLiterals[] = $literal;

                    if ($l > $ruleLevel) {
                        $ruleLevel = $l;
                    }
                }
            }
            unset($literal);

            $l1retry = true;
            while ($l1retry) {
                $l1retry = false;

                if (0 === $num && 0 === --$l1num) {
                    // all level 1 literals done
                    break 2;
                }

                while (true) {
                    if ($decisionId <= 0) {
                        throw new SolverBugException(
                            "Reached invalid decision id $decisionId while looking through $rule for a literal present in the analyzed rule $analyzedRule."
                        );
                    }

                    $decisionId--;

                    $decision = $this->decisions->atOffset($decisionId);
                    $literal = $decision[Decisions::DECISION_LITERAL];

                    if (isset($seen[abs($literal)])) {
                        break;
                    }
                }

                unset($seen[abs($literal)]);

                if (0 !== $num && 0 === --$num) {
                    if ($literal < 0) {
                        $this->testFlagLearnedPositiveLiteral = true;
                    }
                    $learnedLiterals[0] = -$literal;

                    if (!$l1num) {
                        break 2;
                    }

                    foreach ($learnedLiterals as $i => $learnedLiteral) {
                        if ($i !== 0) {
                            unset($seen[abs($learnedLiteral)]);
                        }
                    }
                    // only level 1 marks left
                    $l1num++;
                    $l1retry = true;
                } else {
                    $decision = $this->decisions->atOffset($decisionId);
                    $rule = $decision[Decisions::DECISION_REASON];

                    if ($rule instanceof MultiConflictRule) {
                        // there is only ever exactly one positive decision in a multiconflict rule
                        foreach ($rule->getLiterals() as $literal) {
                            if (!isset($seen[abs($literal)]) && $this->decisions->satisfy(-$literal)) {
                                $this->learnedPool[\count($this->learnedPool) - 1][] = $rule;
                                $l = $this->decisions->decisionLevel($literal);
                                if (1 === $l) {
                                    $l1num++;
                                } elseif ($level === $l) {
                                    $num++;
                                } else {
                                    // not level1 or conflict level, add to new rule
                                    $learnedLiterals[] = $literal;

                                    if ($l > $ruleLevel) {
                                        $ruleLevel = $l;
                                    }
                                }
                                $seen[abs($literal)] = true;
                                break;
                            }
                        }

                        $l1retry = true;
                    }
                }
            }

            $decision = $this->decisions->atOffset($decisionId);
            $rule = $decision[Decisions::DECISION_REASON];
        }

        $why = \count($this->learnedPool) - 1;

        if (null === $learnedLiterals[0]) {
            throw new SolverBugException(
                "Did not find a learnable literal in analyzed rule $analyzedRule."
            );
        }

        $newRule = new GenericRule($learnedLiterals, Rule::RULE_LEARNED, $why);

        return [$learnedLiterals[0], $ruleLevel, $newRule, $why];
    }

    /**
     * @param array<string, true> $ruleSeen
     */
    private function analyzeUnsolvableRule(Problem $problem, Rule $conflictRule, array &$ruleSeen): void
    {
        $why = spl_object_hash($conflictRule);
        $ruleSeen[$why] = true;

        if ($conflictRule->getType() === RuleSet::TYPE_LEARNED) {
            $learnedWhy = $this->learnedWhy[$why];
            $problemRules = $this->learnedPool[$learnedWhy];

            foreach ($problemRules as $problemRule) {
                if (!isset($ruleSeen[spl_object_hash($problemRule)])) {
                    $this->analyzeUnsolvableRule($problem, $problemRule, $ruleSeen);
                }
            }

            return;
        }

        if ($conflictRule->getType() === RuleSet::TYPE_PACKAGE) {
            // package rules cannot be part of a problem
            return;
        }

        $problem->nextSection();
        $problem->addRule($conflictRule);
    }

    private function analyzeUnsolvable(Rule $conflictRule): int
    {
        $problem = new Problem();
        $problem->addRule($conflictRule);

        $ruleSeen = [];

        $this->analyzeUnsolvableRule($problem, $conflictRule, $ruleSeen);

        $this->problems[] = $problem;

        $seen = [];
        $literals = $conflictRule->getLiterals();

        foreach ($literals as $literal) {
            // skip the one true literal
            if ($this->decisions->satisfy($literal)) {
                continue;
            }
            $seen[abs($literal)] = true;
        }

        foreach ($this->decisions as $decision) {
            $literal = $decision[Decisions::DECISION_LITERAL];

            // skip literals that are not in this rule
            if (!isset($seen[abs($literal)])) {
                continue;
            }

            $why = $decision[Decisions::DECISION_REASON];

            $problem->addRule($why);
            $this->analyzeUnsolvableRule($problem, $why, $ruleSeen);

            $literals = $why->getLiterals();

            foreach ($literals as $literal) {
                // skip the one true literal
                if ($this->decisions->satisfy($literal)) {
                    continue;
                }
                $seen[abs($literal)] = true;
            }
        }

        return 0;
    }

    private function runSat(): void
    {
        $this->propagateIndex = 0;

        /*
         * here's the main loop:
         * 1) propagate new decisions (only needed once)
         * 2) fulfill root requires/fixed packages
         * 3) fulfill all unresolved rules
         * 4) minimalize solution if we had choices
         * if we encounter a problem, we rewind to a safe level and restart
         * with step 1
         */

        $level = 1;
        $systemLevel = $level + 1;

        while (true) {
            if (1 === $level) {
                $conflictRule = $this->propagate($level);
                if (null !== $conflictRule) {
                    if ($this->analyzeUnsolvable($conflictRule)) {
                        continue;
                    }

                    return;
                }
            }

            // handle root require/fixed package rules
            if ($level < $systemLevel) {
                $iterator = $this->rules->getIteratorFor(RuleSet::TYPE_REQUEST);
                foreach ($iterator as $rule) {
                    if ($rule->isEnabled()) {
                        $decisionQueue = [];
                        $noneSatisfied = true;

                        foreach ($rule->getLiterals() as $literal) {
                            if ($this->decisions->satisfy($literal)) {
                                $noneSatisfied = false;
                                break;
                            }
                            if ($literal > 0 && $this->decisions->undecided($literal)) {
                                $decisionQueue[] = $literal;
                            }
                        }

                        if ($noneSatisfied && \count($decisionQueue)) {
                            // if any of the options in the decision queue are fixed, only use those
                            $prunedQueue = [];
                            foreach ($decisionQueue as $literal) {
                                if (isset($this->fixedMap[abs($literal)])) {
                                    $prunedQueue[] = $literal;
                                }
                            }
                            if (!empty($prunedQueue)) {
                                $decisionQueue = $prunedQueue;
                            }
                        }

                        if ($noneSatisfied && \count($decisionQueue)) {
                            $oLevel = $level;
                            $level = $this->selectAndInstall($level, $decisionQueue, $rule);

                            if (0 === $level) {
                                return;
                            }
                            if ($level <= $oLevel) {
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }

                $systemLevel = $level + 1;

                // root requires/fixed packages left
                $iterator->next();
                if ($iterator->valid()) {
                    continue;
                }
            }

            if ($level < $systemLevel) {
                $systemLevel = $level;
            }

            $rulesCount = \count($this->rules);
            $pass = 1;

            $this->io->writeError('Looking at all rules.', true, IOInterface::DEBUG);
            for ($i = 0, $n = 0; $n < $rulesCount; $i++, $n++) {
                if ($i === $rulesCount) {
                    if (1 === $pass) {
                        $this->io->writeError("Something's changed, looking at all rules again (pass #$pass)", false, IOInterface::DEBUG);
                    } else {
                        $this->io->overwriteError("Something's changed, looking at all rules again (pass #$pass)", false, null, IOInterface::DEBUG);
                    }

                    $i = 0;
                    $pass++;
                }

                $rule = $this->rules->ruleById[$i];
                $literals = $rule->getLiterals();

                if ($rule->isDisabled()) {
                    continue;
                }

                $decisionQueue = [];

                // make sure that
                // * all negative literals are installed
                // * no positive literal is installed
                // i.e. the rule is not fulfilled and we
                // just need to decide on the positive literals
                //
                foreach ($literals as $literal) {
                    if ($literal <= 0) {
                        if (!$this->decisions->decidedInstall($literal)) {
                            continue 2; // next rule
                        }
                    } else {
                        if ($this->decisions->decidedInstall($literal)) {
                            continue 2; // next rule
                        }
                        if ($this->decisions->undecided($literal)) {
                            $decisionQueue[] = $literal;
                        }
                    }
                }

                // need to have at least 2 item to pick from
                if (\count($decisionQueue) < 2) {
                    continue;
                }

                $level = $this->selectAndInstall($level, $decisionQueue, $rule);

                if (0 === $level) {
                    return;
                }

                // something changed, so look at all rules again
                $rulesCount = \count($this->rules);
                $n = -1;
            }

            if ($level < $systemLevel) {
                continue;
            }

            // minimization step
            if (\count($this->branches)) {
                $lastLiteral = null;
                $lastLevel = null;
                $lastBranchIndex = 0;
                $lastBranchOffset = 0;

                for ($i = \count($this->branches) - 1; $i >= 0; $i--) {
                    [$literals, $l] = $this->branches[$i];

                    foreach ($literals as $offset => $literal) {
                        if ($literal && $literal > 0 && $this->decisions->decisionLevel($literal) > $l + 1) {
                            $lastLiteral = $literal;
                            $lastBranchIndex = $i;
                            $lastBranchOffset = $offset;
                            $lastLevel = $l;
                        }
                    }
                }

                if ($lastLiteral) {
                    unset($this->branches[$lastBranchIndex][self::BRANCH_LITERALS][$lastBranchOffset]);

                    $level = $lastLevel;
                    $this->revert($level);

                    $why = $this->decisions->lastReason();

                    $level = $this->setPropagateLearn($level, $lastLiteral, $why);

                    if ($level === 0) {
                        return;
                    }

                    continue;
                }
            }

            break;
        }
    }
}
¿Qué es la limpieza dental de perros? - Clínica veterinaria


Es la eliminación del sarro y la placa adherida a la superficie de los dientes mediante un equipo de ultrasonidos que garantiza la integridad de las piezas dentales a la vez que elimina en profundidad cualquier resto de suciedad.

A continuación se procede al pulido de los dientes mediante una fresa especial que elimina la placa bacteriana y devuelve a los dientes el aspecto sano que deben tener.

Una vez terminado todo el proceso, se mantiene al perro en observación hasta que se despierta de la anestesia, bajo la atenta supervisión de un veterinario.

¿Cada cuánto tiempo tengo que hacerle una limpieza dental a mi perro?

A partir de cierta edad, los perros pueden necesitar una limpieza dental anual o bianual. Depende de cada caso. En líneas generales, puede decirse que los perros de razas pequeñas suelen acumular más sarro y suelen necesitar una atención mayor en cuanto a higiene dental.


Riesgos de una mala higiene


Los riesgos más evidentes de una mala higiene dental en los perros son los siguientes:

  • Cuando la acumulación de sarro no se trata, se puede producir una inflamación y retracción de las encías que puede descalzar el diente y provocar caídas.
  • Mal aliento (halitosis).
  • Sarro perros
  • Puede ir a más
  • Las bacterias de la placa pueden trasladarse a través del torrente circulatorio a órganos vitales como el corazón ocasionando problemas de endocarditis en las válvulas. Las bacterias pueden incluso acantonarse en huesos (La osteomielitis es la infección ósea, tanto cortical como medular) provocando mucho dolor y una artritis séptica).

¿Cómo se forma el sarro?

El sarro es la calcificación de la placa dental. Los restos de alimentos, junto con las bacterias presentes en la boca, van a formar la placa bacteriana o placa dental. Si la placa no se retira, al mezclarse con la saliva y los minerales presentes en ella, reaccionará formando una costra. La placa se calcifica y se forma el sarro.

El sarro, cuando se forma, es de color blanquecino pero a medida que pasa el tiempo se va poniendo amarillo y luego marrón.

Síntomas de una pobre higiene dental
La señal más obvia de una mala salud dental canina es el mal aliento.

Sin embargo, a veces no es tan fácil de detectar
Y hay perros que no se dejan abrir la boca por su dueño. Por ejemplo…

Recientemente nos trajeron a la clínica a un perro que parpadeaba de un ojo y decía su dueño que le picaba un lado de la cara. Tenía molestias y dificultad para comer, lo que había llevado a sus dueños a comprarle comida blanda (que suele ser un poco más cara y llevar más contenido en grasa) durante medio año. Después de una exploración oftalmológica, nos dimos cuenta de que el ojo tenía una úlcera en la córnea probablemente de rascarse . Además, el canto lateral del ojo estaba inflamado. Tenía lo que en humanos llamamos flemón pero como era un perro de pelo largo, no se le notaba a simple vista. Al abrirle la boca nos llamó la atención el ver una muela llena de sarro. Le realizamos una radiografía y encontramos una fístula que llegaba hasta la parte inferior del ojo.

Le tuvimos que extraer la muela. Tras esto, el ojo se curó completamente con unos colirios y una lentilla protectora de úlcera. Afortunadamente, la úlcera no profundizó y no perforó el ojo. Ahora el perro come perfectamente a pesar de haber perdido una muela.

¿Cómo mantener la higiene dental de tu perro?
Hay varias maneras de prevenir problemas derivados de la salud dental de tu perro.

Limpiezas de dientes en casa
Es recomendable limpiar los dientes de tu perro semanal o diariamente si se puede. Existe una gran variedad de productos que se pueden utilizar:

Pastas de dientes.
Cepillos de dientes o dedales para el dedo índice, que hacen más fácil la limpieza.
Colutorios para echar en agua de bebida o directamente sobre el diente en líquido o en spray.

En la Clínica Tus Veterinarios enseñamos a nuestros clientes a tomar el hábito de limpiar los dientes de sus perros desde que son cachorros. Esto responde a nuestro compromiso con la prevención de enfermedades caninas.

Hoy en día tenemos muchos clientes que limpian los dientes todos los días a su mascota, y como resultado, se ahorran el dinero de hacer limpiezas dentales profesionales y consiguen una mejor salud de su perro.


Limpiezas dentales profesionales de perros y gatos

Recomendamos hacer una limpieza dental especializada anualmente. La realizamos con un aparato de ultrasonidos que utiliza agua para quitar el sarro. Después, procedemos a pulir los dientes con un cepillo de alta velocidad y una pasta especial. Hacemos esto para proteger el esmalte.

La frecuencia de limpiezas dentales necesaria varía mucho entre razas. En general, las razas grandes tienen buena calidad de esmalte, por lo que no necesitan hacerlo tan a menudo e incluso pueden pasarse la vida sin requerir una limpieza. Sin embargo, razas pequeñas como el Yorkshire o el Maltés, deben hacérselas todos los años desde cachorros si se quiere conservar sus piezas dentales.

Otro factor fundamental es la calidad del pienso. Algunas marcas han diseñado croquetas que limpian la superficie del diente y de la muela al masticarse.

Ultrasonido para perros

¿Se necesita anestesia para las limpiezas dentales de perros y gatos?

La limpieza dental en perros no es una técnica que pueda practicarse sin anestesia general , aunque hay veces que los propietarios no quieren anestesiar y si tiene poco sarro y el perro es muy bueno se puede intentar…… , pero no se va a poder pulir ni acceder a todas la zona de la boca …. Además los limpiadores dentales van a irrigar agua y hay riesgo de aspiración a vías respiratorias si no se realiza una anestesia correcta con intubación traqueal . En resumen , sin anestesia no se va hacer una correcta limpieza dental.

Tampoco sirve la sedación ya que necesitamos que el animal esté totalmente quieto, y el veterinario tenga un acceso completo a todas sus piezas dentales y encías.

Alimentos para la limpieza dental

Hay que tener cierto cuidado a la hora de comprar determinados alimentos porque no todos son saludables. Algunos tienen demasiado contenido graso, que en exceso puede causar problemas cardiovasculares y obesidad.

Los mejores alimentos para los dientes son aquellos que están elaborados por empresas farmacéuticas y llevan componentes químicos con tratamientos específicos para el diente del perro. Esto implica no solo limpieza a través de la acción mecánica de morder sino también un tratamiento antibacteriano para prevenir el sarro.

Conclusión

Si eres como la mayoría de dueños, por falta de tiempo , es probable que no estés prestando la suficiente atención a la limpieza dental de tu perro. Por eso te animamos a que comiences a limpiar los dientes de tu perro y consideres atender a su higiene bucal con frecuencia.

Estas simples medidas pueden conllevar a que tu perro tenga una vida más larga y mucho más saludable.

Si te resulta imposible introducir un cepillo de dientes a tu perro en la boca, pásate con él por clínica Tus Veterinarios y te explicamos cómo hacerlo.

Necesitas hacer una limpieza dental profesional a tu mascota?
Llámanos al 622575274 o contacta con nosotros

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