Current File : //proc/self/root/usr/share/nodejs/@types/tern/lib/infer/index.d.ts
import * as ESTree from "estree";
import { Server } from "../tern";
export { };

// #### Context ####
interface ContextConstructor {
    new(defs: any[], parent: Server): Context;
}
export const Context: ContextConstructor;
export interface Context {
    parent?: Server | undefined;
    topScope: Scope;
    /** The primitive number type. */
    num: Prim & { name: "number" };
    /** The primitive string type. */
    str: Prim & { name: "string" };
    /** The primitive boolean type. */
    bool: Prim & { name: "bool" };
}
/** Returns the current context object. */
export function cx(): Context;
/** Calls f with the current context bound to context. Basically, all code that does something with the inference engine should be wrapped in such a call. */
export function withContext<R>(context: Context, f: () => R): R;

// #### Analysis ####
/** Parse a piece of code for use by Tern. Will automatically fall back to the error-tolerant parser if the regular parser can’t parse the code. */
export function parse(text: string, options?: {}): ESTree.Program;
/**
 * Analyze a syntax tree. `name` will be used to set the origin of types, properties, and variables produced by this code.
 * The optional `scope` argument can be used to specify a scope in which the code should be analyzed.
 * It will default to the top-level scope.
 */
export function analyze(ast: ESTree.Program, name: string, scope?: Scope): void;
/**
 * Purges the types that have one of the origins given from the context. `start` and `end` can be given to only purge
 * types that occurred in the source code between those offsets. This is not entirely precise — the state of the
 * context won’t be back where it was before the file was analyzed — but it prevents most of the
 * noticeable inaccuracies that re-analysis tends to produce.
 */
export function purgeTypes(origins: string[], start?: number, end?: number): void;
/**
 * Cleaning up variables is slightly trickier than cleaning up types. This does a first pass over the given scope,
 * and marks variables defined by the given origins. This is indended to be followed by a call to `analyze` and then a call to `purgeMarkedVariables`.
 */
export function markVariablesDefinedBy(scope: Scope, origins: string[], start?: number, end?: number): void;
/** Purges variables that were marked by a call to markVariablesDefinedBy and not re-defined in the meantime. */
export function purgeMarkedVariables(): void;

// #### Types ####
interface ObjConstructor {
    new(proto: object | true | null, name?: string): Obj;
}
/** Constructor for the type that represents JavaScript objects. `proto` may be another object, or `true` as a short-hand for `Object.prototype`, or `null` for prototype-less objects. */
export const Obj: ObjConstructor;
export interface Obj extends IType {
    /** The name of the type, if any. */
    name: string | undefined;
    /** The prototype of the object, or null. */
    proto: (Obj & { name: string }) | null;
    /** An object mapping the object’s known properties to AVals. Don’t manipulate this directly (ever), only use it if you have to iterate over the properties. */
    props: Readonly<{
        [key: string]: AVal;
    }>;
    /** Looks up the AVal associated with the given property, or returns null if it doesn’t exist. */
    hasProp(prop: string): AVal | null;
    /** Looks up the given property, or defines it if it did not yet exist (in which case it will be associated with the given AST node). */
    defProp(prop: string, originNode?: ESTree.Node): AVal;
    /**
     * Asks the AVal if it contains an Object type. Useful when
     * you aren’t interested in other kinds of types.
     */
    getObjType(): Obj;
    getType(): Obj;
    /** Get an `AVal` that represents the named property of this type. */
    getProp(prop: string): AVal;
    /** Call the given function for all properties of the object, including properties that are added in the future. */
    forAllProps(f: (prop: string, val: AVal, local: boolean) => void): void;
    gatherProperties(f: (...args: any[]) => void, depth: number): void;
}

interface FnConstructor {
    new(name: string | undefined, self: AVal, args: AVal[], argNames: string[], retval: AVal): Fn;
}
/** Constructor for the type that implements functions. Inherits from `Obj`. The `AVal` types are used to track the input and output types of the function. */
export const Fn: FnConstructor;
export interface Fn extends Obj {
    readonly args?: AVal[] | undefined;
    readonly argNames?: string[] | undefined;
    self?: Type | undefined;
    readonly retval: AVal;
    /**
     * Asks the AVal if it contains a function type. Useful when
     * you aren’t interested in other kinds of types.
     */
    getFunctionType(): Fn;
    isArrowFn(): boolean;
    getType(): Fn;
}

interface PrimConstructor {
    new(proto: object | null, name?: string): Prim;
}
export const Prim: PrimConstructor;
export interface Prim extends IType {
    /** The name of the type, if any. */
    name: "string" | "bool" | "number";
    /** The prototype of the object, or null. */
    proto: Obj & { name: string };
    /** Get an `AVal` that represents the named property of this type. */
    getProp(prop: string): AVal;
    getType(): Prim;
    gatherProperties(f: (...args: any[]) => void, depth: number): void;
}

interface ArrConstructor {
    /** Constructor that creates an array type with the given content type. */
    new(contentType?: AVal): Arr;
}
export const Arr: ArrConstructor;
export interface Arr extends Obj {
    name: "Array";
    getType(): Arr;
}
interface TypeConstructor {
    new(): Type;
}
export const Type: TypeConstructor;
export type Type = Obj | Prim;

// tslint:disable-next-line: interface-name
export interface IType extends ANull {
    /** The origin file of the type. */
    origin: string;
    /**
     * The syntax node that defined the type. Only present for object and function types,
     * and even for those it may be missing (if the type was created by a type definition file,
     * or synthesized in some other way).
     */
    originNode?: ESTree.Node | undefined;
    /** Return a string that describes the type. maxDepth indicates the depth to which inner types should be shown. */
    toString(maxDepth: number): string;
    /** Queries whether the AVal _currently_ holds the given type. */
    hasType(type: Type): boolean;
    getType(): Type;
}

// #### Abstract Values ####

interface AValConstructor {
    new(): AVal;
}
export const AVal: AValConstructor;

/**
 * Abstract values are objects used to represent sets of types. Each variable
 * and property has an abstract value associated with it, but they are also
 * used for other purposes, such as tracking the return type of a function,
 * or building up the type for some kinds of expressions.
 *
 * In a cleanly typed program where each thing has only a single type,
 * abstract values will all have one type associated with them. When,
 * for example, a variable can hold two different types of values,
 * the associated abstract value will hold both these types. In some cases,
 * no type can be assigned to something at all,
 * in which case the abstract value remains empty.
 */
export interface AVal extends ANull {
    /**
     * Add a type to this abstract value. If the type is already in there,
     * this is a no-op. weight can be given to give this type a non-default
     * weight, which is mostly useful when adding a provisionary type that
     * should be overridden later if a real type is found. The default weight
     * is 100, and passing a weight lower than that will make the type
     * assignment “weak”.
     */
    addType(type: Type, weight?: number): void;
    /**
     * Sets this AVal to propagate all types it receives to the given
     * constraint. This is the mechanism by which types are propagated
     * through the type graph.
     */
    propagate(target: Constraint): void;
    /** Queries whether the AVal _currently_ holds the given type. */
    hasType(type: Type): boolean;
    /** Queries whether the AVal is empty. */
    isEmpty(): boolean;
    /**
     * Asks the abstract value for its current type. May return `null`
     * when there is no type, or conflicting types are present. When
     * `guess` is true or not given, an empty AVal will try to use
     * heuristics based on its propagation edges to guess a type.
     */
    getType(guess?: boolean): Type | null;
    /**
     * Asks the AVal if it contains a function type. Useful when
     * you aren’t interested in other kinds of types.
     */
    getFunctionType(): Fn | undefined;
    /** Get an `AVal` that represents the named property of this type. */
    getProp(prop: string): AVal;
    /** Call the given function for all properties of the object, including properties that are added in the future. */
    forAllProps(f: (prop: string, val: AVal, local: boolean) => void): void;
    /**
     * Asks the AVal if it contains an Object type. Useful when
     * you aren’t interested in other kinds of types.
     */
    getObjType(): Obj | null;
    /**
     * Abstract values that are used to represent variables
     * or properties will have, when possible, an `originNode`
     * property pointing to an AST node.
     */
    gatherProperties(f: (...args: any[]) => void, depth: number): void;
    originNode?: ESTree.Node | undefined;
    /** An object mapping the object’s known properties to AVals. Don’t manipulate this directly (ever), only use it if you have to iterate over the properties. */
    props: Partial<Readonly<{
        [key: string]: AVal;
    }>>;
    readonly types: Type[];
    readonly propertyOf?: Obj | undefined;
}

/**
 * A variant of AVal used for unknown, dead-end values. Also serves
 * a prototype for AVals, Types, and Constraints because it
 * implements 'empty' versions of all the methods that the code expects.
 */
export const ANull: ANull;
export interface ANull {
    addType(...args: any[]): void;
    propagate(...args: any[]): void;
    getProp(...args: any[]): ANull;
    forAllProps(...args: any[]): void;
    hasType(...args: any[]): boolean;
    isEmpty(...args: any[]): boolean;
    getFunctionType(...args: any[]): ANull | undefined;
    getObjType(...args: any[]): ANull | undefined | null;
    getSymbolType(...args: any[]): ANull | undefined;
    getType(...args: any[]): ANull | undefined | null;
    gatherProperties(...args: any[]): void;
    propagatesTo(): any;
    typeHint(...args: any[]): ANull | undefined | null;
    propHint(...args: any[]): string | undefined;
    toString(...args: any[]): string;
}

// #### Constraints ####
interface ConstraintConstructor {
    new(methods: { [key: string]: any }): { new(): Constraint };
}
/**
 * This is a constructor-constructor for constraints. It’ll create a
 * constructor with all the given methods copied into its prototype,
 * which will run its construct method on its arguments when instantiated.
 */
export const constraint: ConstraintConstructor;
export interface Constraint extends ANull {
    /** May return a type that `getType` can use to “guess” its type based on the fact that it propagates to this constraint. */
    typeHint(): Type | undefined;
    /** May return a string when this constraint is indicative of the presence of a specific property in the source AVal. */
    propHint(): string | undefined;
}

// #### Scopes ####
interface ScopeConstructor {
    new(): Scope;
    new(parent: Scope, originNode: ESTree.Node): Scope;
}
export const Scope: ScopeConstructor;
export interface Scope extends Obj {
    /**
     * Ensures that this scope or some scope above it has a property by the given name
     * (defining it in the top scope if it is missing), and, if the property doesn’t
     * already have an `originNode`, assigns the given node to it.
     */
    defVar(name: string, originNode: ESTree.Node): AVal;
}

// #### Utilities ####
/**
 * Searches the given syntax tree for an expression that ends at the given `end` offset and,
 * if `start` is given, starts at the given start offset. `scope` can be given to override the
 * outer scope, which defaults to the context’s top scope. Will return a `{node, state}`
 * object if successful, where `node` is AST node, and `state` is the scope at that point.
 * Returns `null` if unsuccessful.
 */
export function findExpressionAt(ast: ESTree.Program, start: number | undefined, end: number, scope?: Scope): { node: ESTree.Node, state: Scope } | null;
/**
 * Similar to `findExpressionAt`, except that it will return the innermost expression
 * node that spans the given range, rather than only exact matches.
 */
export function findExpressionAround(ast: ESTree.Program, start: number | undefined, end: number, scope?: Scope): { node: ESTree.Node, state: Scope } | null;
/** Similar to `findExpressionAround`, except that it use the same AST walker as `findExpressionAt`. */
export function findClosestExpression(ast: ESTree.Program, start: number | undefined, end: number, scope?: Scope): { node: ESTree.Node, state: Scope } | null;
/** Determine an expression for the given node and scope (as returned by the functions above). Will return an `AVal` or plain `Type`. */
export function expressionType(expr: { node: ESTree.Node, state: Scope | null }): AVal | Type;
/** Find the scope at a given position in the syntax tree. The `scope` parameter can be used to override the scope used for code that isn’t wrapped in any function. */
export function scopeAt(ast: ESTree.Program, pos: number, scope?: Scope): Scope;
/**
 * Will traverse the given syntax tree, using `scope` as the starting scope, looking for references to variable `name` that
 * resolve to scope `refScope`, and call `f` with the node of the reference and its local scope for each of them.
 */
export function findRefs(ast: ESTree.Program, scope: Scope, name: string, refScope: Scope, f: (Node: ESTree.Node, Scope: Scope) => void): void;
/**
 * Analogous to `findRefs`, but used to look for references to a specific property instead. Whereas `findRefs`
 * is precise, this is dependent on type inference, and thus can not be relied on to be precise.
 */
export function findPropRefs(ast: ESTree.Program, scope: Scope, objType: Obj, propName: string, f: (Node: ESTree.Node) => void): void;
/** Whenever infer guesses a type through fuzzy heuristics (through `getType` or `expressionType`), it sets a flag. `didGuess` tests whether the guessing flag is set. */
export function didGuess(): boolean;
/** Whenever infer guesses a type through fuzzy heuristics (through `getType` or `expressionType`), it sets a flag. `resetGuessing` resets the guessing flag. */
export function resetGuessing(val?: boolean): void;
¿Qué es la limpieza dental de perros? - Clínica veterinaria


Es la eliminación del sarro y la placa adherida a la superficie de los dientes mediante un equipo de ultrasonidos que garantiza la integridad de las piezas dentales a la vez que elimina en profundidad cualquier resto de suciedad.

A continuación se procede al pulido de los dientes mediante una fresa especial que elimina la placa bacteriana y devuelve a los dientes el aspecto sano que deben tener.

Una vez terminado todo el proceso, se mantiene al perro en observación hasta que se despierta de la anestesia, bajo la atenta supervisión de un veterinario.

¿Cada cuánto tiempo tengo que hacerle una limpieza dental a mi perro?

A partir de cierta edad, los perros pueden necesitar una limpieza dental anual o bianual. Depende de cada caso. En líneas generales, puede decirse que los perros de razas pequeñas suelen acumular más sarro y suelen necesitar una atención mayor en cuanto a higiene dental.


Riesgos de una mala higiene


Los riesgos más evidentes de una mala higiene dental en los perros son los siguientes:

  • Cuando la acumulación de sarro no se trata, se puede producir una inflamación y retracción de las encías que puede descalzar el diente y provocar caídas.
  • Mal aliento (halitosis).
  • Sarro perros
  • Puede ir a más
  • Las bacterias de la placa pueden trasladarse a través del torrente circulatorio a órganos vitales como el corazón ocasionando problemas de endocarditis en las válvulas. Las bacterias pueden incluso acantonarse en huesos (La osteomielitis es la infección ósea, tanto cortical como medular) provocando mucho dolor y una artritis séptica).

¿Cómo se forma el sarro?

El sarro es la calcificación de la placa dental. Los restos de alimentos, junto con las bacterias presentes en la boca, van a formar la placa bacteriana o placa dental. Si la placa no se retira, al mezclarse con la saliva y los minerales presentes en ella, reaccionará formando una costra. La placa se calcifica y se forma el sarro.

El sarro, cuando se forma, es de color blanquecino pero a medida que pasa el tiempo se va poniendo amarillo y luego marrón.

Síntomas de una pobre higiene dental
La señal más obvia de una mala salud dental canina es el mal aliento.

Sin embargo, a veces no es tan fácil de detectar
Y hay perros que no se dejan abrir la boca por su dueño. Por ejemplo…

Recientemente nos trajeron a la clínica a un perro que parpadeaba de un ojo y decía su dueño que le picaba un lado de la cara. Tenía molestias y dificultad para comer, lo que había llevado a sus dueños a comprarle comida blanda (que suele ser un poco más cara y llevar más contenido en grasa) durante medio año. Después de una exploración oftalmológica, nos dimos cuenta de que el ojo tenía una úlcera en la córnea probablemente de rascarse . Además, el canto lateral del ojo estaba inflamado. Tenía lo que en humanos llamamos flemón pero como era un perro de pelo largo, no se le notaba a simple vista. Al abrirle la boca nos llamó la atención el ver una muela llena de sarro. Le realizamos una radiografía y encontramos una fístula que llegaba hasta la parte inferior del ojo.

Le tuvimos que extraer la muela. Tras esto, el ojo se curó completamente con unos colirios y una lentilla protectora de úlcera. Afortunadamente, la úlcera no profundizó y no perforó el ojo. Ahora el perro come perfectamente a pesar de haber perdido una muela.

¿Cómo mantener la higiene dental de tu perro?
Hay varias maneras de prevenir problemas derivados de la salud dental de tu perro.

Limpiezas de dientes en casa
Es recomendable limpiar los dientes de tu perro semanal o diariamente si se puede. Existe una gran variedad de productos que se pueden utilizar:

Pastas de dientes.
Cepillos de dientes o dedales para el dedo índice, que hacen más fácil la limpieza.
Colutorios para echar en agua de bebida o directamente sobre el diente en líquido o en spray.

En la Clínica Tus Veterinarios enseñamos a nuestros clientes a tomar el hábito de limpiar los dientes de sus perros desde que son cachorros. Esto responde a nuestro compromiso con la prevención de enfermedades caninas.

Hoy en día tenemos muchos clientes que limpian los dientes todos los días a su mascota, y como resultado, se ahorran el dinero de hacer limpiezas dentales profesionales y consiguen una mejor salud de su perro.


Limpiezas dentales profesionales de perros y gatos

Recomendamos hacer una limpieza dental especializada anualmente. La realizamos con un aparato de ultrasonidos que utiliza agua para quitar el sarro. Después, procedemos a pulir los dientes con un cepillo de alta velocidad y una pasta especial. Hacemos esto para proteger el esmalte.

La frecuencia de limpiezas dentales necesaria varía mucho entre razas. En general, las razas grandes tienen buena calidad de esmalte, por lo que no necesitan hacerlo tan a menudo e incluso pueden pasarse la vida sin requerir una limpieza. Sin embargo, razas pequeñas como el Yorkshire o el Maltés, deben hacérselas todos los años desde cachorros si se quiere conservar sus piezas dentales.

Otro factor fundamental es la calidad del pienso. Algunas marcas han diseñado croquetas que limpian la superficie del diente y de la muela al masticarse.

Ultrasonido para perros

¿Se necesita anestesia para las limpiezas dentales de perros y gatos?

La limpieza dental en perros no es una técnica que pueda practicarse sin anestesia general , aunque hay veces que los propietarios no quieren anestesiar y si tiene poco sarro y el perro es muy bueno se puede intentar…… , pero no se va a poder pulir ni acceder a todas la zona de la boca …. Además los limpiadores dentales van a irrigar agua y hay riesgo de aspiración a vías respiratorias si no se realiza una anestesia correcta con intubación traqueal . En resumen , sin anestesia no se va hacer una correcta limpieza dental.

Tampoco sirve la sedación ya que necesitamos que el animal esté totalmente quieto, y el veterinario tenga un acceso completo a todas sus piezas dentales y encías.

Alimentos para la limpieza dental

Hay que tener cierto cuidado a la hora de comprar determinados alimentos porque no todos son saludables. Algunos tienen demasiado contenido graso, que en exceso puede causar problemas cardiovasculares y obesidad.

Los mejores alimentos para los dientes son aquellos que están elaborados por empresas farmacéuticas y llevan componentes químicos con tratamientos específicos para el diente del perro. Esto implica no solo limpieza a través de la acción mecánica de morder sino también un tratamiento antibacteriano para prevenir el sarro.

Conclusión

Si eres como la mayoría de dueños, por falta de tiempo , es probable que no estés prestando la suficiente atención a la limpieza dental de tu perro. Por eso te animamos a que comiences a limpiar los dientes de tu perro y consideres atender a su higiene bucal con frecuencia.

Estas simples medidas pueden conllevar a que tu perro tenga una vida más larga y mucho más saludable.

Si te resulta imposible introducir un cepillo de dientes a tu perro en la boca, pásate con él por clínica Tus Veterinarios y te explicamos cómo hacerlo.

Necesitas hacer una limpieza dental profesional a tu mascota?
Llámanos al 622575274 o contacta con nosotros

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