Current File : //lib/modules/6.8.0-60-generic/build/include/linux/nodemask.h
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 */
#ifndef __LINUX_NODEMASK_H
#define __LINUX_NODEMASK_H

/*
 * Nodemasks provide a bitmap suitable for representing the
 * set of Node's in a system, one bit position per Node number.
 *
 * See detailed comments in the file linux/bitmap.h describing the
 * data type on which these nodemasks are based.
 *
 * For details of nodemask_parse_user(), see bitmap_parse_user() in
 * lib/bitmap.c.  For details of nodelist_parse(), see bitmap_parselist(),
 * also in bitmap.c.  For details of node_remap(), see bitmap_bitremap in
 * lib/bitmap.c.  For details of nodes_remap(), see bitmap_remap in
 * lib/bitmap.c.  For details of nodes_onto(), see bitmap_onto in
 * lib/bitmap.c.  For details of nodes_fold(), see bitmap_fold in
 * lib/bitmap.c.
 *
 * The available nodemask operations are:
 *
 * void node_set(node, mask)		turn on bit 'node' in mask
 * void node_clear(node, mask)		turn off bit 'node' in mask
 * void nodes_setall(mask)		set all bits
 * void nodes_clear(mask)		clear all bits
 * int node_isset(node, mask)		true iff bit 'node' set in mask
 * int node_test_and_set(node, mask)	test and set bit 'node' in mask
 *
 * void nodes_and(dst, src1, src2)	dst = src1 & src2  [intersection]
 * void nodes_or(dst, src1, src2)	dst = src1 | src2  [union]
 * void nodes_xor(dst, src1, src2)	dst = src1 ^ src2
 * void nodes_andnot(dst, src1, src2)	dst = src1 & ~src2
 * void nodes_complement(dst, src)	dst = ~src
 *
 * int nodes_equal(mask1, mask2)	Does mask1 == mask2?
 * int nodes_intersects(mask1, mask2)	Do mask1 and mask2 intersect?
 * int nodes_subset(mask1, mask2)	Is mask1 a subset of mask2?
 * int nodes_empty(mask)		Is mask empty (no bits sets)?
 * int nodes_full(mask)			Is mask full (all bits sets)?
 * int nodes_weight(mask)		Hamming weight - number of set bits
 *
 * void nodes_shift_right(dst, src, n)	Shift right
 * void nodes_shift_left(dst, src, n)	Shift left
 *
 * unsigned int first_node(mask)	Number lowest set bit, or MAX_NUMNODES
 * unsigend int next_node(node, mask)	Next node past 'node', or MAX_NUMNODES
 * unsigned int next_node_in(node, mask) Next node past 'node', or wrap to first,
 *					or MAX_NUMNODES
 * unsigned int first_unset_node(mask)	First node not set in mask, or
 *					MAX_NUMNODES
 *
 * nodemask_t nodemask_of_node(node)	Return nodemask with bit 'node' set
 * NODE_MASK_ALL			Initializer - all bits set
 * NODE_MASK_NONE			Initializer - no bits set
 * unsigned long *nodes_addr(mask)	Array of unsigned long's in mask
 *
 * int nodemask_parse_user(ubuf, ulen, mask)	Parse ascii string as nodemask
 * int nodelist_parse(buf, map)		Parse ascii string as nodelist
 * int node_remap(oldbit, old, new)	newbit = map(old, new)(oldbit)
 * void nodes_remap(dst, src, old, new)	*dst = map(old, new)(src)
 * void nodes_onto(dst, orig, relmap)	*dst = orig relative to relmap
 * void nodes_fold(dst, orig, sz)	dst bits = orig bits mod sz
 *
 * for_each_node_mask(node, mask)	for-loop node over mask
 *
 * int num_online_nodes()		Number of online Nodes
 * int num_possible_nodes()		Number of all possible Nodes
 *
 * int node_random(mask)		Random node with set bit in mask
 *
 * int node_online(node)		Is some node online?
 * int node_possible(node)		Is some node possible?
 *
 * node_set_online(node)		set bit 'node' in node_online_map
 * node_set_offline(node)		clear bit 'node' in node_online_map
 *
 * for_each_node(node)			for-loop node over node_possible_map
 * for_each_online_node(node)		for-loop node over node_online_map
 *
 * Subtlety:
 * 1) The 'type-checked' form of node_isset() causes gcc (3.3.2, anyway)
 *    to generate slightly worse code.  So use a simple one-line #define
 *    for node_isset(), instead of wrapping an inline inside a macro, the
 *    way we do the other calls.
 *
 * NODEMASK_SCRATCH
 * When doing above logical AND, OR, XOR, Remap operations the callers tend to
 * need temporary nodemask_t's on the stack. But if NODES_SHIFT is large,
 * nodemask_t's consume too much stack space.  NODEMASK_SCRATCH is a helper
 * for such situations. See below and CPUMASK_ALLOC also.
 */

#include <linux/threads.h>
#include <linux/bitmap.h>
#include <linux/minmax.h>
#include <linux/nodemask_types.h>
#include <linux/numa.h>
#include <linux/random.h>

extern nodemask_t _unused_nodemask_arg_;

/**
 * nodemask_pr_args - printf args to output a nodemask
 * @maskp: nodemask to be printed
 *
 * Can be used to provide arguments for '%*pb[l]' when printing a nodemask.
 */
#define nodemask_pr_args(maskp)	__nodemask_pr_numnodes(maskp), \
				__nodemask_pr_bits(maskp)
static inline unsigned int __nodemask_pr_numnodes(const nodemask_t *m)
{
	return m ? MAX_NUMNODES : 0;
}
static inline const unsigned long *__nodemask_pr_bits(const nodemask_t *m)
{
	return m ? m->bits : NULL;
}

/*
 * The inline keyword gives the compiler room to decide to inline, or
 * not inline a function as it sees best.  However, as these functions
 * are called in both __init and non-__init functions, if they are not
 * inlined we will end up with a section mismatch error (of the type of
 * freeable items not being freed).  So we must use __always_inline here
 * to fix the problem.  If other functions in the future also end up in
 * this situation they will also need to be annotated as __always_inline
 */
#define node_set(node, dst) __node_set((node), &(dst))
static __always_inline void __node_set(int node, volatile nodemask_t *dstp)
{
	set_bit(node, dstp->bits);
}

#define node_clear(node, dst) __node_clear((node), &(dst))
static inline void __node_clear(int node, volatile nodemask_t *dstp)
{
	clear_bit(node, dstp->bits);
}

#define nodes_setall(dst) __nodes_setall(&(dst), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_setall(nodemask_t *dstp, unsigned int nbits)
{
	bitmap_fill(dstp->bits, nbits);
}

#define nodes_clear(dst) __nodes_clear(&(dst), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_clear(nodemask_t *dstp, unsigned int nbits)
{
	bitmap_zero(dstp->bits, nbits);
}

/* No static inline type checking - see Subtlety (1) above. */
#define node_isset(node, nodemask) test_bit((node), (nodemask).bits)

#define node_test_and_set(node, nodemask) \
			__node_test_and_set((node), &(nodemask))
static inline bool __node_test_and_set(int node, nodemask_t *addr)
{
	return test_and_set_bit(node, addr->bits);
}

#define nodes_and(dst, src1, src2) \
			__nodes_and(&(dst), &(src1), &(src2), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_and(nodemask_t *dstp, const nodemask_t *src1p,
					const nodemask_t *src2p, unsigned int nbits)
{
	bitmap_and(dstp->bits, src1p->bits, src2p->bits, nbits);
}

#define nodes_or(dst, src1, src2) \
			__nodes_or(&(dst), &(src1), &(src2), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_or(nodemask_t *dstp, const nodemask_t *src1p,
					const nodemask_t *src2p, unsigned int nbits)
{
	bitmap_or(dstp->bits, src1p->bits, src2p->bits, nbits);
}

#define nodes_xor(dst, src1, src2) \
			__nodes_xor(&(dst), &(src1), &(src2), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_xor(nodemask_t *dstp, const nodemask_t *src1p,
					const nodemask_t *src2p, unsigned int nbits)
{
	bitmap_xor(dstp->bits, src1p->bits, src2p->bits, nbits);
}

#define nodes_andnot(dst, src1, src2) \
			__nodes_andnot(&(dst), &(src1), &(src2), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_andnot(nodemask_t *dstp, const nodemask_t *src1p,
					const nodemask_t *src2p, unsigned int nbits)
{
	bitmap_andnot(dstp->bits, src1p->bits, src2p->bits, nbits);
}

#define nodes_complement(dst, src) \
			__nodes_complement(&(dst), &(src), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_complement(nodemask_t *dstp,
					const nodemask_t *srcp, unsigned int nbits)
{
	bitmap_complement(dstp->bits, srcp->bits, nbits);
}

#define nodes_equal(src1, src2) \
			__nodes_equal(&(src1), &(src2), MAX_NUMNODES)
static inline bool __nodes_equal(const nodemask_t *src1p,
					const nodemask_t *src2p, unsigned int nbits)
{
	return bitmap_equal(src1p->bits, src2p->bits, nbits);
}

#define nodes_intersects(src1, src2) \
			__nodes_intersects(&(src1), &(src2), MAX_NUMNODES)
static inline bool __nodes_intersects(const nodemask_t *src1p,
					const nodemask_t *src2p, unsigned int nbits)
{
	return bitmap_intersects(src1p->bits, src2p->bits, nbits);
}

#define nodes_subset(src1, src2) \
			__nodes_subset(&(src1), &(src2), MAX_NUMNODES)
static inline bool __nodes_subset(const nodemask_t *src1p,
					const nodemask_t *src2p, unsigned int nbits)
{
	return bitmap_subset(src1p->bits, src2p->bits, nbits);
}

#define nodes_empty(src) __nodes_empty(&(src), MAX_NUMNODES)
static inline bool __nodes_empty(const nodemask_t *srcp, unsigned int nbits)
{
	return bitmap_empty(srcp->bits, nbits);
}

#define nodes_full(nodemask) __nodes_full(&(nodemask), MAX_NUMNODES)
static inline bool __nodes_full(const nodemask_t *srcp, unsigned int nbits)
{
	return bitmap_full(srcp->bits, nbits);
}

#define nodes_weight(nodemask) __nodes_weight(&(nodemask), MAX_NUMNODES)
static inline int __nodes_weight(const nodemask_t *srcp, unsigned int nbits)
{
	return bitmap_weight(srcp->bits, nbits);
}

#define nodes_shift_right(dst, src, n) \
			__nodes_shift_right(&(dst), &(src), (n), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_shift_right(nodemask_t *dstp,
					const nodemask_t *srcp, int n, int nbits)
{
	bitmap_shift_right(dstp->bits, srcp->bits, n, nbits);
}

#define nodes_shift_left(dst, src, n) \
			__nodes_shift_left(&(dst), &(src), (n), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_shift_left(nodemask_t *dstp,
					const nodemask_t *srcp, int n, int nbits)
{
	bitmap_shift_left(dstp->bits, srcp->bits, n, nbits);
}

/* FIXME: better would be to fix all architectures to never return
          > MAX_NUMNODES, then the silly min_ts could be dropped. */

#define first_node(src) __first_node(&(src))
static inline unsigned int __first_node(const nodemask_t *srcp)
{
	return min_t(unsigned int, MAX_NUMNODES, find_first_bit(srcp->bits, MAX_NUMNODES));
}

#define next_node(n, src) __next_node((n), &(src))
static inline unsigned int __next_node(int n, const nodemask_t *srcp)
{
	return min_t(unsigned int, MAX_NUMNODES, find_next_bit(srcp->bits, MAX_NUMNODES, n+1));
}

/*
 * Find the next present node in src, starting after node n, wrapping around to
 * the first node in src if needed.  Returns MAX_NUMNODES if src is empty.
 */
#define next_node_in(n, src) __next_node_in((n), &(src))
static inline unsigned int __next_node_in(int node, const nodemask_t *srcp)
{
	unsigned int ret = __next_node(node, srcp);

	if (ret == MAX_NUMNODES)
		ret = __first_node(srcp);
	return ret;
}

static inline void init_nodemask_of_node(nodemask_t *mask, int node)
{
	nodes_clear(*mask);
	node_set(node, *mask);
}

#define nodemask_of_node(node)						\
({									\
	typeof(_unused_nodemask_arg_) m;				\
	if (sizeof(m) == sizeof(unsigned long)) {			\
		m.bits[0] = 1UL << (node);				\
	} else {							\
		init_nodemask_of_node(&m, (node));			\
	}								\
	m;								\
})

#define first_unset_node(mask) __first_unset_node(&(mask))
static inline unsigned int __first_unset_node(const nodemask_t *maskp)
{
	return min_t(unsigned int, MAX_NUMNODES,
			find_first_zero_bit(maskp->bits, MAX_NUMNODES));
}

#define NODE_MASK_LAST_WORD BITMAP_LAST_WORD_MASK(MAX_NUMNODES)

#if MAX_NUMNODES <= BITS_PER_LONG

#define NODE_MASK_ALL							\
((nodemask_t) { {							\
	[BITS_TO_LONGS(MAX_NUMNODES)-1] = NODE_MASK_LAST_WORD		\
} })

#else

#define NODE_MASK_ALL							\
((nodemask_t) { {							\
	[0 ... BITS_TO_LONGS(MAX_NUMNODES)-2] = ~0UL,			\
	[BITS_TO_LONGS(MAX_NUMNODES)-1] = NODE_MASK_LAST_WORD		\
} })

#endif

#define NODE_MASK_NONE							\
((nodemask_t) { {							\
	[0 ... BITS_TO_LONGS(MAX_NUMNODES)-1] =  0UL			\
} })

#define nodes_addr(src) ((src).bits)

#define nodemask_parse_user(ubuf, ulen, dst) \
		__nodemask_parse_user((ubuf), (ulen), &(dst), MAX_NUMNODES)
static inline int __nodemask_parse_user(const char __user *buf, int len,
					nodemask_t *dstp, int nbits)
{
	return bitmap_parse_user(buf, len, dstp->bits, nbits);
}

#define nodelist_parse(buf, dst) __nodelist_parse((buf), &(dst), MAX_NUMNODES)
static inline int __nodelist_parse(const char *buf, nodemask_t *dstp, int nbits)
{
	return bitmap_parselist(buf, dstp->bits, nbits);
}

#define node_remap(oldbit, old, new) \
		__node_remap((oldbit), &(old), &(new), MAX_NUMNODES)
static inline int __node_remap(int oldbit,
		const nodemask_t *oldp, const nodemask_t *newp, int nbits)
{
	return bitmap_bitremap(oldbit, oldp->bits, newp->bits, nbits);
}

#define nodes_remap(dst, src, old, new) \
		__nodes_remap(&(dst), &(src), &(old), &(new), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_remap(nodemask_t *dstp, const nodemask_t *srcp,
		const nodemask_t *oldp, const nodemask_t *newp, int nbits)
{
	bitmap_remap(dstp->bits, srcp->bits, oldp->bits, newp->bits, nbits);
}

#define nodes_onto(dst, orig, relmap) \
		__nodes_onto(&(dst), &(orig), &(relmap), MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_onto(nodemask_t *dstp, const nodemask_t *origp,
		const nodemask_t *relmapp, int nbits)
{
	bitmap_onto(dstp->bits, origp->bits, relmapp->bits, nbits);
}

#define nodes_fold(dst, orig, sz) \
		__nodes_fold(&(dst), &(orig), sz, MAX_NUMNODES)
static inline void __nodes_fold(nodemask_t *dstp, const nodemask_t *origp,
		int sz, int nbits)
{
	bitmap_fold(dstp->bits, origp->bits, sz, nbits);
}

#if MAX_NUMNODES > 1
#define for_each_node_mask(node, mask)				    \
	for ((node) = first_node(mask);				    \
	     (node) < MAX_NUMNODES;				    \
	     (node) = next_node((node), (mask)))
#else /* MAX_NUMNODES == 1 */
#define for_each_node_mask(node, mask)                                  \
	for ((node) = 0; (node) < 1 && !nodes_empty(mask); (node)++)
#endif /* MAX_NUMNODES */

/*
 * Bitmasks that are kept for all the nodes.
 */
enum node_states {
	N_POSSIBLE,		/* The node could become online at some point */
	N_ONLINE,		/* The node is online */
	N_NORMAL_MEMORY,	/* The node has regular memory */
#ifdef CONFIG_HIGHMEM
	N_HIGH_MEMORY,		/* The node has regular or high memory */
#else
	N_HIGH_MEMORY = N_NORMAL_MEMORY,
#endif
	N_MEMORY,		/* The node has memory(regular, high, movable) */
	N_CPU,		/* The node has one or more cpus */
	N_GENERIC_INITIATOR,	/* The node has one or more Generic Initiators */
	NR_NODE_STATES
};

/*
 * The following particular system nodemasks and operations
 * on them manage all possible and online nodes.
 */

extern nodemask_t node_states[NR_NODE_STATES];

#if MAX_NUMNODES > 1
static inline int node_state(int node, enum node_states state)
{
	return node_isset(node, node_states[state]);
}

static inline void node_set_state(int node, enum node_states state)
{
	__node_set(node, &node_states[state]);
}

static inline void node_clear_state(int node, enum node_states state)
{
	__node_clear(node, &node_states[state]);
}

static inline int num_node_state(enum node_states state)
{
	return nodes_weight(node_states[state]);
}

#define for_each_node_state(__node, __state) \
	for_each_node_mask((__node), node_states[__state])

#define first_online_node	first_node(node_states[N_ONLINE])
#define first_memory_node	first_node(node_states[N_MEMORY])
static inline unsigned int next_online_node(int nid)
{
	return next_node(nid, node_states[N_ONLINE]);
}
static inline unsigned int next_memory_node(int nid)
{
	return next_node(nid, node_states[N_MEMORY]);
}

extern unsigned int nr_node_ids;
extern unsigned int nr_online_nodes;

static inline void node_set_online(int nid)
{
	node_set_state(nid, N_ONLINE);
	nr_online_nodes = num_node_state(N_ONLINE);
}

static inline void node_set_offline(int nid)
{
	node_clear_state(nid, N_ONLINE);
	nr_online_nodes = num_node_state(N_ONLINE);
}

#else

static inline int node_state(int node, enum node_states state)
{
	return node == 0;
}

static inline void node_set_state(int node, enum node_states state)
{
}

static inline void node_clear_state(int node, enum node_states state)
{
}

static inline int num_node_state(enum node_states state)
{
	return 1;
}

#define for_each_node_state(node, __state) \
	for ( (node) = 0; (node) == 0; (node) = 1)

#define first_online_node	0
#define first_memory_node	0
#define next_online_node(nid)	(MAX_NUMNODES)
#define next_memory_node(nid)	(MAX_NUMNODES)
#define nr_node_ids		1U
#define nr_online_nodes		1U

#define node_set_online(node)	   node_set_state((node), N_ONLINE)
#define node_set_offline(node)	   node_clear_state((node), N_ONLINE)

#endif

static inline int node_random(const nodemask_t *maskp)
{
#if defined(CONFIG_NUMA) && (MAX_NUMNODES > 1)
	int w, bit;

	w = nodes_weight(*maskp);
	switch (w) {
	case 0:
		bit = NUMA_NO_NODE;
		break;
	case 1:
		bit = first_node(*maskp);
		break;
	default:
		bit = find_nth_bit(maskp->bits, MAX_NUMNODES, get_random_u32_below(w));
		break;
	}
	return bit;
#else
	return 0;
#endif
}

#define node_online_map 	node_states[N_ONLINE]
#define node_possible_map 	node_states[N_POSSIBLE]

#define num_online_nodes()	num_node_state(N_ONLINE)
#define num_possible_nodes()	num_node_state(N_POSSIBLE)
#define node_online(node)	node_state((node), N_ONLINE)
#define node_possible(node)	node_state((node), N_POSSIBLE)

#define for_each_node(node)	   for_each_node_state(node, N_POSSIBLE)
#define for_each_online_node(node) for_each_node_state(node, N_ONLINE)

/*
 * For nodemask scratch area.
 * NODEMASK_ALLOC(type, name) allocates an object with a specified type and
 * name.
 */
#if NODES_SHIFT > 8 /* nodemask_t > 32 bytes */
#define NODEMASK_ALLOC(type, name, gfp_flags)	\
			type *name = kmalloc(sizeof(*name), gfp_flags)
#define NODEMASK_FREE(m)			kfree(m)
#else
#define NODEMASK_ALLOC(type, name, gfp_flags)	type _##name, *name = &_##name
#define NODEMASK_FREE(m)			do {} while (0)
#endif

/* Example structure for using NODEMASK_ALLOC, used in mempolicy. */
struct nodemask_scratch {
	nodemask_t	mask1;
	nodemask_t	mask2;
};

#define NODEMASK_SCRATCH(x)						\
			NODEMASK_ALLOC(struct nodemask_scratch, x,	\
					GFP_KERNEL | __GFP_NORETRY)
#define NODEMASK_SCRATCH_FREE(x)	NODEMASK_FREE(x)


#endif /* __LINUX_NODEMASK_H */
¿Qué es la limpieza dental de perros? - Clínica veterinaria


Es la eliminación del sarro y la placa adherida a la superficie de los dientes mediante un equipo de ultrasonidos que garantiza la integridad de las piezas dentales a la vez que elimina en profundidad cualquier resto de suciedad.

A continuación se procede al pulido de los dientes mediante una fresa especial que elimina la placa bacteriana y devuelve a los dientes el aspecto sano que deben tener.

Una vez terminado todo el proceso, se mantiene al perro en observación hasta que se despierta de la anestesia, bajo la atenta supervisión de un veterinario.

¿Cada cuánto tiempo tengo que hacerle una limpieza dental a mi perro?

A partir de cierta edad, los perros pueden necesitar una limpieza dental anual o bianual. Depende de cada caso. En líneas generales, puede decirse que los perros de razas pequeñas suelen acumular más sarro y suelen necesitar una atención mayor en cuanto a higiene dental.


Riesgos de una mala higiene


Los riesgos más evidentes de una mala higiene dental en los perros son los siguientes:

  • Cuando la acumulación de sarro no se trata, se puede producir una inflamación y retracción de las encías que puede descalzar el diente y provocar caídas.
  • Mal aliento (halitosis).
  • Sarro perros
  • Puede ir a más
  • Las bacterias de la placa pueden trasladarse a través del torrente circulatorio a órganos vitales como el corazón ocasionando problemas de endocarditis en las válvulas. Las bacterias pueden incluso acantonarse en huesos (La osteomielitis es la infección ósea, tanto cortical como medular) provocando mucho dolor y una artritis séptica).

¿Cómo se forma el sarro?

El sarro es la calcificación de la placa dental. Los restos de alimentos, junto con las bacterias presentes en la boca, van a formar la placa bacteriana o placa dental. Si la placa no se retira, al mezclarse con la saliva y los minerales presentes en ella, reaccionará formando una costra. La placa se calcifica y se forma el sarro.

El sarro, cuando se forma, es de color blanquecino pero a medida que pasa el tiempo se va poniendo amarillo y luego marrón.

Síntomas de una pobre higiene dental
La señal más obvia de una mala salud dental canina es el mal aliento.

Sin embargo, a veces no es tan fácil de detectar
Y hay perros que no se dejan abrir la boca por su dueño. Por ejemplo…

Recientemente nos trajeron a la clínica a un perro que parpadeaba de un ojo y decía su dueño que le picaba un lado de la cara. Tenía molestias y dificultad para comer, lo que había llevado a sus dueños a comprarle comida blanda (que suele ser un poco más cara y llevar más contenido en grasa) durante medio año. Después de una exploración oftalmológica, nos dimos cuenta de que el ojo tenía una úlcera en la córnea probablemente de rascarse . Además, el canto lateral del ojo estaba inflamado. Tenía lo que en humanos llamamos flemón pero como era un perro de pelo largo, no se le notaba a simple vista. Al abrirle la boca nos llamó la atención el ver una muela llena de sarro. Le realizamos una radiografía y encontramos una fístula que llegaba hasta la parte inferior del ojo.

Le tuvimos que extraer la muela. Tras esto, el ojo se curó completamente con unos colirios y una lentilla protectora de úlcera. Afortunadamente, la úlcera no profundizó y no perforó el ojo. Ahora el perro come perfectamente a pesar de haber perdido una muela.

¿Cómo mantener la higiene dental de tu perro?
Hay varias maneras de prevenir problemas derivados de la salud dental de tu perro.

Limpiezas de dientes en casa
Es recomendable limpiar los dientes de tu perro semanal o diariamente si se puede. Existe una gran variedad de productos que se pueden utilizar:

Pastas de dientes.
Cepillos de dientes o dedales para el dedo índice, que hacen más fácil la limpieza.
Colutorios para echar en agua de bebida o directamente sobre el diente en líquido o en spray.

En la Clínica Tus Veterinarios enseñamos a nuestros clientes a tomar el hábito de limpiar los dientes de sus perros desde que son cachorros. Esto responde a nuestro compromiso con la prevención de enfermedades caninas.

Hoy en día tenemos muchos clientes que limpian los dientes todos los días a su mascota, y como resultado, se ahorran el dinero de hacer limpiezas dentales profesionales y consiguen una mejor salud de su perro.


Limpiezas dentales profesionales de perros y gatos

Recomendamos hacer una limpieza dental especializada anualmente. La realizamos con un aparato de ultrasonidos que utiliza agua para quitar el sarro. Después, procedemos a pulir los dientes con un cepillo de alta velocidad y una pasta especial. Hacemos esto para proteger el esmalte.

La frecuencia de limpiezas dentales necesaria varía mucho entre razas. En general, las razas grandes tienen buena calidad de esmalte, por lo que no necesitan hacerlo tan a menudo e incluso pueden pasarse la vida sin requerir una limpieza. Sin embargo, razas pequeñas como el Yorkshire o el Maltés, deben hacérselas todos los años desde cachorros si se quiere conservar sus piezas dentales.

Otro factor fundamental es la calidad del pienso. Algunas marcas han diseñado croquetas que limpian la superficie del diente y de la muela al masticarse.

Ultrasonido para perros

¿Se necesita anestesia para las limpiezas dentales de perros y gatos?

La limpieza dental en perros no es una técnica que pueda practicarse sin anestesia general , aunque hay veces que los propietarios no quieren anestesiar y si tiene poco sarro y el perro es muy bueno se puede intentar…… , pero no se va a poder pulir ni acceder a todas la zona de la boca …. Además los limpiadores dentales van a irrigar agua y hay riesgo de aspiración a vías respiratorias si no se realiza una anestesia correcta con intubación traqueal . En resumen , sin anestesia no se va hacer una correcta limpieza dental.

Tampoco sirve la sedación ya que necesitamos que el animal esté totalmente quieto, y el veterinario tenga un acceso completo a todas sus piezas dentales y encías.

Alimentos para la limpieza dental

Hay que tener cierto cuidado a la hora de comprar determinados alimentos porque no todos son saludables. Algunos tienen demasiado contenido graso, que en exceso puede causar problemas cardiovasculares y obesidad.

Los mejores alimentos para los dientes son aquellos que están elaborados por empresas farmacéuticas y llevan componentes químicos con tratamientos específicos para el diente del perro. Esto implica no solo limpieza a través de la acción mecánica de morder sino también un tratamiento antibacteriano para prevenir el sarro.

Conclusión

Si eres como la mayoría de dueños, por falta de tiempo , es probable que no estés prestando la suficiente atención a la limpieza dental de tu perro. Por eso te animamos a que comiences a limpiar los dientes de tu perro y consideres atender a su higiene bucal con frecuencia.

Estas simples medidas pueden conllevar a que tu perro tenga una vida más larga y mucho más saludable.

Si te resulta imposible introducir un cepillo de dientes a tu perro en la boca, pásate con él por clínica Tus Veterinarios y te explicamos cómo hacerlo.

Necesitas hacer una limpieza dental profesional a tu mascota?
Llámanos al 622575274 o contacta con nosotros

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